﻿{"id":175,"date":"2014-07-28T17:45:52","date_gmt":"2014-07-28T16:45:52","guid":{"rendered":"https:\/\/dahoo.fr\/wordpress\/?p=175"},"modified":"2014-07-28T16:42:02","modified_gmt":"2014-07-28T15:42:02","slug":"histoire-des-consoles-de-jeux-1ere-partie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dahoo.fr\/wordpress\/histoire-des-consoles-de-jeux-1ere-partie\/","title":{"rendered":"Histoire des consoles de jeux &#8211; 1\u00e8re partie"},"content":{"rendered":"<p>Dahinotiennes, Dahinotiens, et aux touristes sur le blog, bonjour !<\/p>\n<p>Je vous vois, ch\u00e8re ami(e)s, vous vous demandez ce que c&rsquo;est que ceci (indice : ceci n&rsquo;est pas une r\u00e9volution), et bien je vais vous le dire&#8230;<\/p>\n<p>Bref, on inaugure la section Jeux Vid\u00e9o de notre blog avec un petit cours d&rsquo;histoire sur les consoles de jeu. <!--more-->Et oui, car il faut savoir que nous ne sommes pas arriv\u00e9s \u00e0 la PS4 en sautant les cases Gamecube et M\u00e9gadrive (en partant de la case NES). C&rsquo;est pour cela que nous allons vous rafra\u00eechir la m\u00e9moire et vous faire rajeunir d&rsquo;un bon nombre d&rsquo;ann\u00e9es.<\/p>\n<p>Commen\u00e7ons les enfants \ud83d\ude00<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/dahoo.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/watwatwat.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-368 aligncenter\" src=\"https:\/\/dahoo.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/watwatwat-300x159.png\" alt=\"watwatwat\" width=\"300\" height=\"159\" srcset=\"https:\/\/dahoo.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/watwatwat-300x159.png 300w, https:\/\/dahoo.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/watwatwat.png 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>La naissance de la premi\u00e8re console (1\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration) : et le miracle f\u00fbt !<\/strong><\/p>\n<p>Pour beaucoup d&rsquo;entre nous (qui connaissons un peu le domaine), Ralph Baer est consid\u00e9r\u00e9 comme le p\u00e8re des consoles de jeu. C&rsquo;est gr\u00e2ce \u00e0 ses travaux dans les ann\u00e9es 60 qui la toute premi\u00e8re console grand public (entendait \u00ab\u00a0de salon\u00a0\u00bb) vu le jour sous le doux nom d&rsquo;Odyssey, de la soci\u00e9t\u00e9 Magnavox. Pour pouvoir y jouer dessus, vous deviez utiliser des cartouches (pas celles que nous connaissons maintenant) qui ne contenaient aucun programme. En effet, celles-ci connecte les diff\u00e9rents circuits de la console pour savoir ce qui sera affich\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran et comment seront g\u00e9r\u00e9s les diff\u00e9rents \u00e9v\u00e8nements du jeu (notamment les collisions). A noter que l&rsquo;on pouvait utiliser des masques transparents (appel\u00e9s Overlays), pour simuler les d\u00e9cors, sur tous types de t\u00e9l\u00e9vision, et pas uniquement que sur les t\u00e9l\u00e9visions de marque Magnavox.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 un prix assez \u00e9lev\u00e9 pour l&rsquo;\u00e9poque (99$), l&rsquo;Odyssey connaitra un bon succ\u00e8s avec pr\u00e8s de 100,000 consoles vendu en 4 mois (et environ 350,000 fin 1975). Pas mal pour une r\u00e9volution !<\/p>\n<p><strong>2\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration : des cartouches et un gros boum !<\/strong><\/p>\n<p>Cette g\u00e9n\u00e9ration marque l\u2019essor du march\u00e9 du jeu vid\u00e9o dans sa globalit\u00e9, mais aussi causer sa perte (qui viendra plus tard). Elle marque notamment l&rsquo;arriv\u00e9 du support \u00ab\u00a0cartouche\u00a0\u00bb que nous connaissons, afin d&rsquo;apporter un large choix de jeu pour le grand public. Mais cela marque surtout la naissance d&rsquo;une console qui se sera vendu \u00e0 pr\u00e8s de 30 millions d&rsquo;exemplaire en pr\u00e8s de 14 ans de commercialisation, l&rsquo;Atari 2600 (sortit en 1977 au States, 1982 en France).<\/p>\n<p>Pour beaucoup, c&rsquo;est celle qui reviens en m\u00e9moire comme 1\u00e8re console de \u00ab\u00a0vrai\u00a0\u00bb jeu (enfin&#8230;affichage de pixels qui bougent), en effet la console reprenais les succ\u00e8s des bornes d&rsquo;arcade (Pac-Man, Space Invaders, etc&#8230;), offrais des titres originaux (comme Adventure) et les premiers titres sous licence (le fameux ET pour ne citer que lui). La gloire pour Atari \u00e9tait devant lui, mais \u00e0 cause de probl\u00e8mes interne dans l&rsquo;entreprise (paiement non proportionnelle aux d\u00e9veloppeurs par rapport aux succ\u00e8s des jeux, ce qui causera le d\u00e9part de ces derniers et la cr\u00e9ation d&rsquo;Activision par ces m\u00eames d\u00e9veloppeurs) et d&rsquo;une mauvaise image (existence de jeu prOn pour la console), elle ne connaitra probablement pas cette sensation, et l&rsquo;ann\u00e9e 1983 ne lui aurais pas permis, \u00e0 Atari et \u00e0 d&rsquo;autre entreprise.<\/p>\n<p>Car cette ann\u00e9e 1983 plonge le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o dans les t\u00e9n\u00e8bres, dans ce qu&rsquo;on appelle le \u00ab\u00a0krach du jeu vid\u00e9o\u00a0\u00bb. Comment expliquer ceci alors que le march\u00e9 \u00e9tait \u00e0 son paroxysme ? Il y a plusieurs raison \u00e0 cela.<\/p>\n<p>En premier lieu, \u00e0 cause de la consignation des jeux. Concr\u00e8tement, si un jeu se vend mal (parce qu&rsquo;il est pourrie jusqu&rsquo;\u00e0 la moelle), il est renvoy\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9diteur en \u00e9change d&rsquo;argent ou d&rsquo;un nouveau jeu. Mais si aucun titre n&rsquo;est pr\u00e9vu en \u00e9change, ce m\u00eame jeu est renvoy\u00e9 sur le march\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 ce que son stock soit \u00e9puis\u00e9 (autant dire \u00ab\u00a0bon courage mon couillon\u00a0\u00bb).<\/p>\n<p>Il existe, \u00e9galement, la raison de l&rsquo;inondation du march\u00e9 des jeux. Avec la croissance fulgurante du march\u00e9 des consoles et des jeux vid\u00e9o, beaucoup d&rsquo;entreprises se mettent \u00e0 d\u00e9velopper des jeux en grande quantit\u00e9 afin de tirer des b\u00e9n\u00e9fices d\u00fb \u00e0 l&rsquo;essor du march\u00e9. Mais c&rsquo;est bien connu, mettre trop de jeu sur le march\u00e9 c&rsquo;est comme trop remplir d&rsquo;essence sa voiture, au bout d&rsquo;un moment \u00e7a d\u00e9borde ! Rajout\u00e9 \u00e0 cela que les jeux mit sur le march\u00e9 sont souvent du m\u00eame genre ou alors des clones de jeu \u00e0 succ\u00e8s, et vous avez un bel embouteillage sur le march\u00e9.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/dahoo.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/butwehavegames.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-588 aligncenter\" src=\"https:\/\/dahoo.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/butwehavegames-300x225.png\" alt=\"butwehavegames\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/dahoo.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/butwehavegames-300x225.png 300w, https:\/\/dahoo.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/butwehavegames.png 480w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Et une derni\u00e8re raison, l&rsquo;explosion du march\u00e9 des PC (et ouais \ud83d\ude00 ). Jusqu&rsquo;au d\u00e9but ann\u00e9e 80, les PC \u00e9taient vendus dans les magasins sp\u00e9cialis\u00e9s. Par la suite, les prix des ordinateurs baissent, ils peuvent se brancher sur un t\u00e9l\u00e9viseur, ils avaient des graphismes en couleurs, un son de meilleur qualit\u00e9 et, surtout, ils avaient de la m\u00e9moire ! Il est \u00e0 noter aussi que les PC ne faisait pas que du jeu, on pouvait faire du traitement de texte par exemple (comme aujourd&rsquo;hui en somme). \u00c9galement, les jeux \u00e9taient utilis\u00e9s sur support cassette, et ils pouvaient \u00eatre copi\u00e9s (naissance du piratage), contrairement au support cartouche.<\/p>\n<p>Le choc f\u00fbt tr\u00e8s rude et amena plusieurs cons\u00e9quences :<\/p>\n<ol>\n<li>Les USA perd son statut de leader du march\u00e9 des consoles et jeux<\/li>\n<li>Le march\u00e9 est au plus bas (-8000 m sous la surface de la terre)<\/li>\n<li>L&rsquo;instauration de nouvelles r\u00e8gles de d\u00e9veloppement (les copyrights)<\/li>\n<\/ol>\n<p>Heureusement, nos amis Nippons vont r\u00e9ussir l&rsquo;op\u00e9ration \u00ab\u00a0On prend la t\u00eate du peloton &lt;march\u00e9 des consoles de jeux vid\u00e9o&gt;\u00a0\u00bb<\/p>\n<p><strong>3\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration : oui, j&rsquo;ai 8 bits, et alors ?<\/strong><\/p>\n<p>Appel\u00e9 aussi la 1\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration des consoles modernes, c&rsquo;est celle qui ranimera le march\u00e9 des consoles de jeu, et qui va voir le Japon prendre le pouvoir (powaaa !) en devenant le n\u00b01 mondial dans ce domaine, avec notamment son premier petit bijou, la Famicom, plus commun\u00e9ment appel\u00e9 NES (pour Nintendo Entertainment System). Sortit en 1983 sur l&rsquo;archipel (la Famicom), il aura fallu 2 ans de d\u00e9veloppement et des d\u00e9buts difficiles (une fiabilit\u00e9 m\u00e9diocre et des ralentissements incessants) pour que le succ\u00e8s soit total, 500,000 unit\u00e9s seront vendus en seulement 2 mois au Japon (for-mi-dable mon cher Jean-Paul). Pour le coup, et pour assoir sa domination, Nintendo va r\u00e9aliser une grande qu\u00eate : conqu\u00e9rir le march\u00e9 Am\u00e9ricain.<\/p>\n<p>L&rsquo;histoire raconte \u00e0 la base que Nintendo voulait s&rsquo;associer avec Atari pour distribuer la console au pays de l&rsquo;oncle Sam, mais ce f\u00fbt un \u00e9chec puisque Atari a voulut se concentrer sur sa prochaine, l&rsquo;Atari 7800 (qui f\u00fbt un bide d&rsquo;ailleurs). Ceci n&rsquo;a pas perturb\u00e9 Nintendo, et apr\u00e8s plusieurs tentatives pour ce faire accepter (ajout d&rsquo;accessoires comme un clavier, un enregistreur de cassette, une manette sans fil et d&rsquo;autre chose, proposition du nouveau nom de la console), c&rsquo;est sous le nom de NES que la console sortira en 1985 (avec 18 titres au lancement) sur le sol Am\u00e9ricain et en 1986\/1987 sur le sol Europ\u00e9en.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/dahoo.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/NES_PAL.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-776 aligncenter\" src=\"https:\/\/dahoo.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/NES_PAL-300x212.png\" alt=\"NES_PAL\" width=\"300\" height=\"212\" \/><\/a><\/p>\n<p>Apr\u00e8s de nombreuse ann\u00e9es de bon et loyaux services (arr\u00eat de distribution en 1995 pour la NES et en 2003 pour la Famicom), la console de Nintendo r\u00e9alisa un tabac dans le monde entier (comme si Aurillac gagn\u00e9 l&rsquo;UEFA Champions League), avec pr\u00e8s de 62 millions de consoles vendues, et ceux malgr\u00e9 l&rsquo;arriv\u00e9 de s\u00e9rieux concurrents, comme la Master System de Sega en 1985 (qui posa les bases de la bagarre sur le march\u00e9 entre ces 2 soci\u00e9t\u00e9s). D&rsquo;abord connu au Japon sous le nom \u00ab\u00a0raffin\u00e9\u00a0\u00bb de SG-1000 Mark III, elle sera renomm\u00e9 en Sega Master System lors de sa sortie aux States en 1986. Malgr\u00e9 des performances de meilleures qualit\u00e9, la SMS ne conn\u00fbt pas le succ\u00e8s qu&rsquo;elle souhaitait. \u00c9videmment, avec une NES omnipr\u00e9sente sur le march\u00e9 et un catalogue de jeu beaucoup plus cons\u00e9quent, la SMS avait peu de chances de faire un carton, pour preuve la vente de Master System atteignait 125,000 exemplaires contre 2,000,000 ( \ud83d\ude2e ) pour la NES (c&rsquo;est ind\u00e9cent). Malgr\u00e9 plusieurs retouches apport\u00e9s sur la console, les ventes ne d\u00e9collent plus, et la production de Master System s&rsquo;arr\u00eatent en 1992 (en 1996 en Europe), mais de toute fa\u00e7on, Sega \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 concentr\u00e9 sur la prochaine g\u00e9n\u00e9ration des consoles 16 bits et son combat contre Nintendo.<\/p>\n<p>PS : Il est \u00e9galement \u00e0 noter que quelques autres consoles ont tenter leurs chances, comme l&rsquo;Atari 7800 ProSystem, l&rsquo;Amstrad GX-4000 et l&rsquo;Atari 2600 Jr, mais elle ont fait un flop sans pr\u00e9c\u00e9dent.<\/p>\n<p><strong>4\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration : El Clasico Nintendo\/Sega<\/strong><\/p>\n<p>Ces ann\u00e9es 90 f\u00fbrent riches en \u00e9v\u00e8nement, je ne parle pas bien s\u00fbr de la victoire en Coupe du Monde 1998 (tous le monde le sait&#8230;quoique), mais \u00e9videmment du duel titanesque entre Nintendo et Sega pour la domination du march\u00e9 des consoles de jeu, et il n&rsquo;y a pas \u00e0 dire que la bataille f\u00fbt intense, avec dans le coin gauche la Super Nintendo de Nintendo (ah bon ?), et dans le coin droit la Megadrive de Sega.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/dahoo.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/1385911237349.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-778 aligncenter\" src=\"https:\/\/dahoo.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/1385911237349-300x176.png\" alt=\"1385911237349\" width=\"300\" height=\"176\" \/><\/a><\/p>\n<p>La Megadrive (la premi\u00e8re sortie dans cette battle), connue sous Sega Genesis chez les Nippons, f\u00fbt lanc\u00e9 en 1988 sur l&rsquo;archipel du Soleil Levant, en 1989 aux USA (elle garda le nom de Genesis) et en 1990 en Europe. Son d\u00e9part f\u00fbt compliqu\u00e9 au Japon, mais en Europe, elle conn\u00fbt un accueil tr\u00e8s chaleureux. Et pour cause, ce qui va l&rsquo;aider dans ses ventes, c&rsquo;est que les jeux n&rsquo;\u00e9taient pas zon\u00e9s, on pouvait jouer \u00e0 des jeux de Megadrive provenant des USA sur les consoles Europ\u00e9ennes (bien que le format ne soit pas le m\u00eame), mais aussi gr\u00e2ce \u00e0 sa mascotte qui \u00e0 la classe et qui r\u00e9inventa le genre plate-forme, je veut bien s\u00fbr parler de Sonic (avec le jeu Sonig the Hedgehog, qui s&rsquo;est vendu \u00e0 pr\u00e8s de 5 millions d&rsquo;exemplaire, hors packs et version Master System et Game Gear). Voulant surfer sur sa r\u00e9ussite avec sa console, Sega lance la Mega CD en 1991 et la version 32 bits de sa Megadrive en 1994, mais ce ne f\u00fbt pas le cas pour les 2 derni\u00e8res cit\u00e9s (\u00e0 moiti\u00e9 un \u00e9chec avec 6 millions de vente pour la Mega CD et un \u00e9chec cuisant pour la version 32 bits car on privil\u00e9gi\u00e9 les \u00ab\u00a0v\u00e9ritables\u00a0\u00bb consoles 32 bits). La Megadrive f\u00fbt vendue jusqu&rsquo;en 1998 en Europe, avec la bagatelle d&rsquo;environ 40 millions de consoles achet\u00e9es dans le monde, un tr\u00e8s bon petit chiffre.<\/p>\n<p>Le hic, c&rsquo;est que Nintendo ne voyait pas d&rsquo;un bon oeil (ou avait la dent dure) cette soudaine mont\u00e9 de Sega sur le march\u00e9, certes sa NES a fait des chiffres record, mais que Sega puisse lui chatouiller les cuisses, cela ne lui plaisait pas, surtout sur le march\u00e9 des consoles 16 bits. Pour cela, en 1990, Big N sortira la Super Famicom (au Japon), et sous le nom de Super Nintendo en 1991 au USA, puis en 1992 en Europe. Elle se pr\u00e9sentait comme une \u00ab\u00a0prouesse technique\u00a0\u00bb \u00e0 sa sortie, malgr\u00e9 un catalogue un peu l\u00e9ger. Mais c&rsquo;est sur cette console que sortiront les plus grands hits que nous connaissons : Street Fighter, Zelda ou encore les Final Fantasy (4 et 6). Et ce f\u00fbt une superbe victoire dans ce round, la Super Nintendo se vendit \u00e0 pr\u00e8s de 49 millions d&rsquo;unit\u00e9s partout dans <del>l&rsquo;univers<\/del> le monde, et ceux malgr\u00e9 la sortie tardive et le nombre d&rsquo;accessoires sorties par la suite (Super Scope,\u00a0Super Game Boy ou\u00a0Super Advantage par exemple) (comme quoi, Nintendo c&rsquo;est plus fort que tout&#8230;\u00e0 l&rsquo;\u00e9poque je parle). Avec l&rsquo;av\u00e8nement des consoles 32 bits (qui seront consacr\u00e9s dans le prochain chapitre), la SNES recule, une version junior verra le jour en 1998 au Japon et au \u00c9tats-Unis (dont on n&rsquo;entendra pas beaucoup parler), et le dernier jeu d\u00e9velopp\u00e9 pour la SNES sortira en 2000.<\/p>\n<p>Dans ce choc de colosses, quelques consoles tenteront de se faufiler discr\u00e8tement pour se faire une place sur le march\u00e9, mais c&rsquo;\u00e9tait largement pas gagn\u00e9.<\/p>\n<p>En premier la Neo-Geo de SNK. Surnomm\u00e9 la \u00ab\u00a0Rolls Royce des consoles\u00a0\u00bb en raison de son prix riquiqui (435 \u20ac si vous vouliez l&rsquo;acheter), c&rsquo;\u00e9tait la premi\u00e8re console disponible en location, comme les jeux pr\u00e9vus pour cette console (qui n&rsquo;\u00e9tait pas en vente \u00e0 sa sortie), mais vous pouviez en acqu\u00e9rir pour seulement <del>595 F<\/del> entre 220 et 300 \u20ac. Sortie en 1990, elle se vendit \u00e0 pr\u00e8s d&rsquo;1 million d&rsquo;exemplaire. Et en second, une console \u00ab\u00a0youtupoopement\u00a0\u00bb reconnue, la Philips CD-i, que Philips a qualifi\u00e9 d&rsquo;appareil multim\u00e9dia, mais que nous d\u00e9finissons comme une console de jeu. Elle trouve ses origines en 1986 quand Philips, Sony et Matsushita s&rsquo;associe pour le projet New Media System, avec comme but de mettre sur le march\u00e9 un appareil qui ferait office de console de jeux, de lecteur de musiques, de films ou de photos. Elle sortira en 1992 et fera un immense flop, d&rsquo;une part \u00e0 cause de son prix exorbitant (entre 760 et 910 \u20ac selon les mod\u00e8les) et aussi, comme je l&rsquo;ai dit, qu&rsquo;elle est consid\u00e9r\u00e9e comme une console de jeux, avec des jeux \u00ab\u00a0mythiques\u00a0\u00bb comme Zelda et Mario (merci youtube poop pour m&rsquo;avoir fait connaitre ces l\u00e9gendes). La Philips CD-i se vendra \u00e0 pr\u00e8s de 570,000 exemplaires.<\/p>\n<p>\u00c9videmment \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, l&rsquo;ensemble des observateurs se disait que la guerre entre Nintendo et Sega durerait longtemps. Sauf que, dans la pratique c&rsquo;\u00e9tait pas aussi simple, et un petit nouveau va mettre tous le monde d&rsquo;accord&#8230;que nous verrons lors du prochain cours car la cloche sonne.<\/p>\n<p>Sur ce les enfants, n&rsquo;oubliez pas de r\u00e9pondre au th\u00e8me du devoir que je vous donne : De votre point de vue, pourquoi certaine consoles n&rsquo;ont pas connue le succ\u00e8s par rapport \u00e0 d&rsquo;autre ? J&rsquo;attends votre rapport dans les commentaires de cette article, \u00e0 me rendre avant le prochain cours sur la 2\u00e8me partie de l&rsquo;histoire des consoles de jeux.<\/p>\n<p>A bient\u00f4t les enfants \ud83d\ude00 .<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/dahoo.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/Spock.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-855 aligncenter\" src=\"https:\/\/dahoo.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/Spock-300x212.jpg\" alt=\"Spock\" width=\"300\" height=\"212\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dahinotiennes, Dahinotiens, et aux touristes sur le blog, bonjour ! 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